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03-29
像素实例:卡通风格房子
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03-29
像素画系列教程10:人物造型
谁不想在BBS上有一个个性的头像或者在自己的留言本中有一套专用的人物图标呢。因此像素人物绘制受到很多人的追捧。越来越多的人正因为忠爱于这方寸之间的精灵,才渐渐走进了像素画的领域。那么本章将通过一个古代MM头像的绘制引导你进入个性头像绘制的世界。 新建一323...
03-29
像素画系列教程5:基础造型
造型 是体现像素画特征的基本要素。造型的能力一方面来自于平时生活中知识的积累;另一方面则可以借助图片资料作为参照;甚至通过临摹优秀的像素作品以及对素描、速写等艺术学科的参透也能提高我们的造型能力。 通俗一点来说造型就是用来表现作品形态的一种构图概念。...
03-29
像素画系列教程6:色彩过渡
要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法,其中最主要的是掌握色彩的属性。像素画中色彩运用当然也遵循着这种规律,但是在这里我们并不会去解析这些烦琐的问题。毕竟这只是一篇像素画的教程,如果想要深入这些问题,不仿可以找些关于色彩的明度、色相...
03-29
像素画系列教程4:基础透视
在像素画中如果只绘制单一角度的形态,始终是缺乏表现力的。如果要转变角度,那就涉及到透视的规律。 在透视学中,透视可分为形体透视(几何形透视)和空气透视。 形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学。 空气透视...
03-29
Fireworks自定义笔触绘制美丽的细叶榕树
虽然Fireworks的笔触比起Photoshop的笔刷显然是小巫见大巫,不仅是功能显弱,笔触的保存和管理方面也很麻烦。 但本文中我们将挑战一下,看看如何用fireworks自定义“细叶榕”树叶的笔触,并且将笔触应用于鼠标绘画。准备好一起享受Fireworks DIY笔触的乐趣吧!咱们只是...
03-29
FLASH 游戏排行榜程序
这个程序分两部分,我不会写教程所以直接贴出来而已;不明白的大家交流 首先讲ASP部分,因为比较少 显示数据的ASP页面 !--msg.asp-- %’连接名称为xfile.mdb的数据库 set conn=server.createobject("adodb.connection") conn.open "provider=microsoft.jet.oledb.4.0;da...
03-29
追踪目标的简单实现:class Target
各种追踪效果的基础实现。。恩。方便制作各种追踪效果,譬如跟随,瞄准,也可以通过他来建立色彩和透明度等的联系等。 演示效果: 点击浏览该文件 支持文档: 点击浏览该文件 类文件,原文件及示例文件: 点击浏览该文件 部分文档预览: xp.gameLib class Target MovieC...
03-29
flash网游开发日志
本文是本人学习 flash 网络应用的过程,源码、说明陆续推出; 先做一下自我介绍,为想学的朋友好上手; Flash 2004 MX 学习了 45 天,包含 AS 语法在内; Flash Communication 学习了 10 天; Flash Remoting 看了一点点资料,没学; C#学习语法 10 天; Bc ,十五年...
03-29
FLASH游戏得分排行榜的制作方法
一年多前写的一份教材,原理上和FLASH游戏得分排行榜一样,改进一下就可以了。教材是以前写的,菜鸟作品~~~不足之处,多多指导。希望可以帮到你。oonnee上 先看看效果 2003-07-08 写的一份东东~~ 很久都没有写过教材了,为了感谢大家的支持,只好硬着写一篇吧,就暂时叫...
03-29
Flash游戏制作:点击可弹动的小球
源文件下载(zip压缩文件,6K)。 大家可以看一看一个曾经很流行的成品游戏: 《是男人就点一百下》 这个是简单的弹性效果的延伸。主体基本全是用as来实现的。下面讲解一下制作过程。 1. 在flash中新一个MC,在此MC上分别建三层来放圆,按钮,还有as命令。如图所示: 在此...
03-29
某种飞机的子弹效果
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03-29
tile - base 地图编辑器0.5版制作略解
所有文件打包在此 闪吧论坛详细讨论 点击浏览该文件 需要flash7才能打开。 这是一个实用型的地图编辑器。你可以创建多个图层,使用自己定义的地图模块制作地图。地图模块还包含智能编辑功能。其附带的图形引擎, OxSlgLib,是我为之自豪的高速图形引擎。不只是slg,它适...
03-29
[讨论]飞机游戏中的跟踪子弹
试着做了一个跟踪子弹的,觉得效果不是很好,说下具体思路,望高手指教 点此参与论坛讨论 点击浏览该文件 首先敌人是定时创建的,创建时push入一个数组objectInScene内储存,并给每个敌人一个属性exist=true 当每个子弹发射时,先随机从objectInScene数组中引用一个目标 在每...
共1页/14条
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